- Each team shall consist of six players and
one reserve. One of the team members shall act as captain.
- Each team shall submit a list of its players
by order of merit, to the host organization, so that it may
schedule the matches accordingly. The ranking of the players
shall be strictly respected throughout the competition.
- At the beginning of the competition, the team
captains shall appoint a jury (one representative from each
team) to settle any dispute that may arise. The jury members
shall be present throughout the competition and the jury's
decisions, by simple majority, shall be final.
- The host organization shall provide the
services of a qualified tournament director to keep the match
records, to ensure the strict observation of the rules and the
smooth functioning of the competition, and to convene the jury,
if necessary.
- The host organization shall provide Staunton
type chess sets.
- The host organization shall draw up the
schedule of encounters in accordance with paragraph 10 of the
General Rules of the Games.
- Each team shall play against all other teams.
- Each encounter shall be played on six boards,
with each player opposite the adversary of the same ranking (cf
paragraph 2). A reserve may be substituted to play only on the
sixth board, in which case the regular player on the sixth board
may be substituted to play on the fifth board, etc.
- The first mentioned team on the schedule of
encounters shall play white on the odd numbered boards.
- Clocks shall be set at 11.00 hours. The
tournament director shall stipulate the direction the clocks
face, and the player with the black pieces shall choose on which
side of the board he/she shall sit. A player must move his/her
piece and operate his/her clock with the same hand.
- Each player shall have 60 minutes at his/her
disposal for each game. If a player exhausts his/her time
allocation before the end of the game, he/she loses on time.
- If a player has not arrived 30 minutes after
an encounter has officially begun, he/she shall lose the game by
default.
- A player may claim, within the 60 minutes
allotted to him/her a theoretical draw in the event the
situation on the board is objectively drawn. If the opponent
refuses the draw, the clock shall be stopped and the jury shall
be convened to settle the dispute.
- The recording of moves is optional, but a
player who does not record moves loses this means of contesting
the result.
- If a dispute arises, a player may request the
intervention of the tournament director to stop the clock and to
convene the jury. In this case the clocks of the jury members
shall also be stopped.
- Each game won shall count as one point for
the winner, and each game drawn shall count as half a point for
both players.
- The team obtaining the most points during an
encounter shall win the encounter.
- At the end of each encounter, the tournament
director shall communicate the results in writing to the Control
Commission, together with the match records duly signed by the
captains, who may enter thereon such comments and objections
they may consider necessary.
- The winner of the competition shall be the
team with the highest total of game points (cf. paragraph 16)
and the ranking of the other teams shall be according to their
respective game point totals. In the case of a tie, the ranking
shall be decided according to the number of games won as a team
(match points). If a tie still persists, the number of games won
on the first board, and if necessary, on the second, third and
fourth boards are taken into consideration until a decisive
result is obtained.
- The player obtaining the most points on each
of the six boards shall be awarded a prize.
- At the end of the competition, the jury shall
meet to announce the results.
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- Chaque équipe se compose de 6
joueurs et un remplaçant. L'un des membres de l'équipe fait
office de capitaine.
- Chaque équipe communique le
classement de ses joueurs à l'Organisation hôte, de manière que
celle‑ci puisse établir l'ordre des matchs en conséquence. Ce
classement est strictement respecté pendant toute la
compétition.
- Au début des jeux, les
capitaines désignent un jury composé de représentants des
équipes (un par équipe), qui est chargé de trancher toute
contestation éventuelle. Les membres du jury assistent au
tournoi et les décisions prises par le jury à la majorité simple
sont sans appel.
- L'Organisation hôte fournit
les services d'un directeur de tournoi qualifié, chargé de
conserver les feuilles des parties, d'assurer la stricte
observation des règles et le bon déroulement du tournoi, et de
convoquer le jury en cas de besoin.
- Le matériel, du type
Staunton, est fourni par l'Organisation hôte.
- L'Organisation hôte établit
l'ordre définitif des rencontres conformément au paragraphe 10
du Règlement général des jeux.
- Chaque équipe rencontre
toutes les autres.
- Chaque rencontre se dispute
sur 6 échiquiers, avec chaque joueur en face de l'adversaire du
même classement (voir paragraphe 2). Un remplaçant ne peut
jouer à la place d'un joueur que sur le sixième échiquier, et,
dans ce cas, le joueur remplacé peut jouer comme remplaçant sur
le cinquième échiquier, et ainsi de suite.
- La première des deux équipes
indiquées joue avec les blancs sur les échiquiers impairs.
- Les pendules sont règles sur
11 heures. Le directeur du tournoi décide la position des
pendules, et le joueur avec les noirs choisit son côté de
l'échiquier. Les joueurs doivent bouger leur pièce et
déclencher leur pendule avec la même main.
- Chaque joueur dispose de 60
minutes par partie. Si l'un des joueurs épuise le temps à sa
disposition avant la fin de la partie, il perd la partie au
temps.
- Un joueur perd par forfait
s'il ne se présente pas 30 minutes après le début de la
rencontre.
- Un joueur peut réclamer, dans
la limite des 60 minutes qui lui sont allouées, le nul théorique
dans le cas d'une position objectivement nulle. Si l'adversaire
refuse la nullité, la pendule est arrêtée et il est fait appel à
l'arbitrage du jury pour trancher le litige.
- La notation des coups est
facultative. Toutefois, un joueur qui ne note pas les coups
perd ce moyen de contester le résultat.
- En cas de contestation, un
joueur peut demander l'intervention du directeur du tournoi pour
arrêter les pendules et convoquer les membres du jury. Les
pendules des membres du jury sont alors, elles aussi, arrêtées
en cas de besoin.
- Chaque partie compte un point
pour le vainqueur, et un demi point est attribué à chaque joueur
en cas de partie nulle.
- L'équipe ayant gagné le plus
grand nombre de points gagne la rencontre.
- A la fin de chaque rencontre,
le directeur du tournoi communique les résultats par écrit à la
Commission de contrôle, ainsi que les feuilles de matchs dûment
signées par les capitaines, après avoir fait figurer, le cas
échéant, leurs observations et leurs contestations.
- Le vainqueur de la
compétition est l'équipe qui a réalisé le plus grand nombre de
points individuels (voir paragraphe 16) et les autres équipes
sont classées d'après le nombre total de points quelles ont
obtenus. En cas d'égalité, le classement est établi selon le
nombre de parties gagnées en équipe (points gagnants). S'il y a
toujours égalité, il est tenu compte des résultats du deuxième,
troisième, etc., jusqu'à l'obtention d'un résultat décisif.
- Le joueur sur chacun des 6
échiquiers ayant gagné le plus grand nombre de points reçoit un
prix individuel.
- Le jury se réunit à la fin du
tournoi pour proclamer les résultats.
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