- Each team shall consist of six players, + 1
reserve (men and/or women) one of whom shall act as captain. If
there are ten teams or less participating, each team shall play
against all other teams; if eleven or more teams are
participating, the teams shall be divided into two groups (box
system). In this case, the winner of the previous year will head
group A and the runner up of the previous year will head group
B. Within each group each team shall play against every other
team. There will then be play-offs between the first classified
in group A and the second classified in group B, and between the
second classified in group A and the first classified in group
B. The final will then be played between the two winners, and
the two losers of the play-offs will play each other for third
and fourth place.
- A match will consist of:
(a) 6 singles sets of 501, one leg each, straight in double to
finish, but not to start;
(b) 1 team game of 1001, one leg per game, straight in, double
to finish;
- One point shall be awarded to the winning
team of each game totalling seven points, plus one extra point
for a match win totalling eight points per match.
- The two teams captains shall, prior to the
start of each match, independently list, in the order of play,
the names of their players. No conferring between teams is
permitted as to the order of play.
- Each game shall be played on a standard board
- doubles, trebles, 25 and 50 (Bull) - hung 5 feet 8 inches (173
cm) from the centre of the Bull to the floor, and the throw line
at least 7 feet 9.25 inches (237 cm) measured along the floor
and marked with a toe line.
- When throwing, players must not cross the toe
line.
- To determine the order of play for each game,
one person from each team playing the game shall throw one dart
at the board. The person whose dart is nearest the centre shall
be the one to begin the game.
- To finish a game, the exact number left must
be obtained and if a player obtains more than the requisite
number with any one of his/her three darts, the score shall not
count. On the next throw, the player or the next player of the
same team shall throw for the previous number required.
- A draw at darts is not recognized and the
player who first obtains the number required in accordance with
the rules of the game, wins the game.
- The 50 or Bull counts as 2 x 25 and is
recognized as a double 25, which allows the match to end.
- For each match played the "Home" team shall
nominate a person to be the referee, the "Away" team shall
nominate a person to be the marker.
- The result of each throw must be clearly
shown on a scoreboard, giving the number obtained and the number
required. All scores must be recorded by the marker and checked
by the referee.
- No darts shall count towards the score unless
the point is actually touching the board when the score is
called. Darts are to be withdrawn by the player only after the
referee has called the total score of the three darts, and the
total score has been checked by the marker.
- The score of any darts falling from the board
is not counted unless the total score of the three darts has
been previously called by the referee.
- The referee is the only person permitted to
call the score. The referee may inform the player of the number
he/she requires to finish the match, if asked.
- The captain of the winning team shall be
responsible for returning the score sheet to the nominated
official.
- Disputes during any game shall be settled by
the two team captains of that match and, in the event of
disagreement, the dispute shall be settled by the director of
the competition.
- If a team has less then six players (with a
minimum of four players) at the board 15 minutes after the
appointed time of start, that team may still play but will
automatically forfeit the team game and one game for each
missing player and the points will be awarded to the opposing
team.
- A team shall be deemed to have forfeited its
right to play a match if it has less than four of its players at
the board within 15 minutes from the appointed starting time. In
this case, all eight points shall be given to the complete team
present if the two teams are not present at the board 15 minutes
after of the appointed starting time, the game shall be declared
void and no points shall be awarded to either team. (The only
exception being if one or both of the teams are still playing
their previous match. In this case the organizer will then set a
new starting time).
- In case of a numeric draw in the final
classification, the winning team will be decided according to
the results of the direct encounter between the 2 teams.
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- Chaque équipe se compose de
six joueurs + 1 remplaçant (hommes et/ou femmes). S'il y a dix
équipes ou moins, chaque équipe rencontrera toutes les autres
équipes; s'il y a onze équipes ou plus, elles seront divisées en
deux groupes (système de poules). Dans ce cas, l'équipe qui
avait fini première, l'année précédente, prendra la tête du
groupe A et l'équipe seconde, de l'année précédente, prendra la
tête di groupe B. Dans chaque groupe, chaque équipe rencontrera
toutes les équipes du même groupe. Il y aura ensuite des
rencontres de qualification opposant la première du groupe A et
la seconde du groupe B et entre la première du groupe B et la
seconde du groupe A. La finale se jouera entre les deux équipes
gagnantes et les deux équipes perdantes joueront pour la 3e et
la 4e place.
- Un match consiste en:
(a) 6 parties simples jouées à 501 points, une manche chacune,
double nécessaire pour finir mais pas pour débuter;
(b) 1 partie par équipe à 1001 points, en une manche, double
nécessaire pour finir.
- Un point sera attribué à
l'équipe gagnante de chaque partie, c'est‑à‑dire sept points au
total, plus un point supplémentaire par match gagné, totalisant
ainsi huit points par match.
- Avant le début de chaque
match, les deux capitaines établissent une liste indiquant dans
quel ordre leurs membres joueront. Aucune consultation entre
les équipes n'est autorisée à ce sujet.
- Chaque partie sera jouée sur
une cible standard avec doubles, triples, 25 et 50 ("Mouche"),
suspendue à 173 cm du sol à compter du centre de la "Mouche",
les fléchettes étant lancées à une distance d'au moins 237 cm,
mesurée au sol et marquée par une ligne.
- Lorsqu'ils lancent, les
joueurs ne doivent pas franchir cette ligne.
- Pour déterminer l'ordre dans
lequel les équipes jouent, un membre de chaque équipe
participant a une partie lance une fléchette. Celui dont la
fléchette est la plus proche du centre joue le premier dans la
première manche.
- Pour déterminer une manche,
il faut obtenir le nombre exact de points nécessaires, et si un
joueur obtient plus de points avec l'une quelconque de ses
fléchettes, son score ne compte pas. Au tour suivant, le même
joueur ou le joueur suivant de la même équipe doit obtenir le
nombre de points qui était requis au tour précédent.
- Il n'y a pas d'égalité, le
joueur qui obtient le nombre de points requis conformément aux
règles du jeu remporte la manche.
- Le 50 ou "Mouche" compte
comme 2 x 25 et est reconnu comme double 25, ceci permet de
finir la manche.
- Pour chaque match, l'une des
équipes désigne un arbitre et l'autre désigne un marqueur.
- Le résultat de chaque jet
doit être indiqué clairement sur un tableau, où doivent figurer
le nombre de points obtenus et le nombre de points requis. Tous
les scores doivent être notés par le marqueur et vérifiés par
l'arbitre.
- Une fléchette ne compte pour
le score que lorsque sa pointe a touché effectivement la cible
au moment de l’annonce du score. Les joueurs doivent attendre
que le juge ait annoncé le score total des trois fléchettes et
que ce score ait été vérifié par le marqueur, pour retirer leurs
fléchettes.
- Le score d'une fléchette qui
tombe de la cible ne compte pas, à moins que le score total des
trois fléchettes ait déjà été annoncé par l'arbitre.
- L'arbitre est seul habilité à
annoncer le score. Il peut, sur demande, indiquer à un joueur
le nombre de points dont il a besoin pour terminer la manche.
- Le capitaine de l'équipe
gagnante est chargé de remettre la feuille de marque au
responsable désigné.
- Les contestations éventuelles
en cours de partie sont réglées par les capitaines des deux
équipes en présence et si ceux‑ci ne peuvent pas se mettre
d'accord, le responsable de la discipline tranchera.
- Si une équipe a moins de six
membres (ayant un minimum de 4 membres) devant la cible 15
minutes après l'heure fixée pour le début du match, cette équipe
peut toujours participer mais aura perdu un point pour chaque
membre absent et les points seront attribués à l'équipe adverse.
- Une équipe est considérée
comme ayant déclaré forfait pour un match si moins de 4 de ses
membres sont présents devant la cible l5 minutes après l'heure
fixée pour le début du match. Dans ce cas, les huit points sont
attribués à l'équipe complète présente. Si les deux équipes ne
se présentent pas devant la cible 15 minutes après l'heure fixée
pour le début du match, celui‑ci est annulé et aucun point n'est
attribué à ces équipes. (La seule exception autorisée est si une
ou les deux équipes sont toujours en train de jouer le match
précédent. Dans ce cas l'organisateur décidera d'un nouvel
horaire.)
- En cas d'égalité entre deux
équipes au classement final, l'équipe gagnante sera celle qui a
gagné le match l'opposant à l'autre équipe.
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