- Each team shall consist of
7 players including the goalkeeper. Three maximum substitutes
are permitted per match and substituted players may return to
the match. The minimum number of players required to start a
match is 6. Teams with less than the required number forfeit the
match. At the start of the Games each team will present the host
organization a list of its players, indicating the number which
each player shall wear during the entire competition.
- The playing field will be
rectangular and measure between 50 and 75 metres long and 40 to
55 metres wide. The penalty area will be at 13 metres and the
penalty spot 9 metres. The dimensions of the goal will be 6
metres by 2m 10, with the goal area at 6 metres. This represents
a full size field divided by two with a neutral zone between the
two halves. If 7-a side soccer is played on a full-size pitch,
moveable goals are permitted.
- Specific Rules:
(a) Off-side: the player is not off-side if he is closer
to the opposite goal than the ball when the ball is played, when
in the opponents part of the field, but only in a clearly
defined area - 13 m from the opponents goal. Thus, a line should
be marked 13m from the opponents goal, across the entire width
of the pitch. As a result, a player is off-side if he is closer
than the ball to the opponents goal when the ball is played,
only if he is in the 13m zone of the opposing team, unless:
* there are at least 2 opponents closer to their own goal than
him,
* the ball being passed to him was last played by an opposing
defendant,
* he receives the ball directly from a throw-in, goal kick,
corner or free kick.
* Note: A player off-side but not in action is not to be
penalized.
(b) Offences and errors: Rules are identical to 11-a-side
football. However, any warning or serious offence will lead to a
penalty kick and the player will be temporarily sent off for 3
minutes. He will be sent off permanently on repetition of an
offence.
(c) Free kicks and Penalty kicks: Indirect free kicks are
suppressed. All free kicks granted are to be played directly and
a goal can be marked directly. On a free kick, the opponents
must be 6m away from the ball. When certain serious offences are
committed by a player outside his penalty area, but on his own
side, the referee may determine the gravity and grant a penalty
kick. The kick will be granted and played under the same
conditions as the penalty (opposite the goal - with only the
goal keeper and shooter opposite - the other players remaining
behind the 13m line), but the ball will be placed on the 13m
line.
(d) Penalty: The penalty is granted in the same way as in
11-a-side football. For the kick, the ball will be placed 9m
from the goal line and opposite the goals.
(e) Throw-ins: throw-ins are done by foot. The ball is in
play as soon as it leaves the foot of the player making the pass
and is in contact with the touch line. A goal cannot be marked
directly on a throw-in.
- One player from each team
will be named captain who will be responsible for the discipline
of his team.
- At the beginning of the
Games the captains shall appoint a jury, composed of one
representative from each team, to settle any dispute that might
arise concerning the discipline and the eligibility of the
players to participate in the Games according to paragraphs 12,
13 and 15 of the General Rules of the Games. The jury members
shall be present during the entire competition, and the jury’s
decisions, by simple majority vote, shall be final.
- The host organization
shall provide the services of official referee’s. On the field,
the referees decision shall be final and therefore cannot be
appealed to the aforementioned jury nor to the Control
Commission. In the 7-a-side football, it is recommended that
linesmen should be players not taking part in the match.
- If the referee sends a
player off the field, he shall report the matter to the jury at
the end of the match. According to the gravity of the offence,
the jury may take whatever measure it considers necessary (e.g.
excluding the offender from playing the next match).
- Each team shall bring to
the Games two sets of numbered jerseys, each set of a different
colour, and shall provide one regulation-size football before
the start of each match.
- The host organization
shall draw up the schedule of matches in accordance with
paragraph 10 of the General Rules of the Games:
(a) If there are seven teams or less participating in the
competition, each team shall play against all other teams. The
team gaining the most match points (see para. 11) shall win the
competition, and the final ranking of the other teams shall be
according to their total of match points.
(b) If there are eight teams or more participating in the
competition, the teams shall be divided into two or three
groups, within each group, each team shall play against every
other team, and the ranking of the teams within the groups shall
be as described in paragraph 9(a). There shall then be a final
round for all teams.
- Each match shall consist
of two 25-minute periods, with a 5-minute interval between them.
However, in the case of the final round (cf. para. 9b), the
matches shall consist of two 30-minute periods, with a 5-minute
interval between them.
- Points awarded for the
matches are as follows: the winning team: 3 points; the loser: 0
point; a draw: one point each.
- If a team refuses to play
or if a match is stopped by the referee through the fault of one
of the teams, the other team shall be considered to have won 2-0
and shall be attributed three match points.
- At the end of each match,
the referee shall communicate the results in writing to the
Control Commission, together with the match records duly signed
by the team captains.
- In determining the final
ranking of teams in a single group (cf. para. 9(a) or 9(b)), if
two or more teams have obtained the same number of match points,
they shall be ranked on the basis of their respective goal
difference (number of goals scored less the number of goals
lost). If there is still a tie, the teams concerned shall be
ranked according to the total number of goals each one scored
and, if necessary, according to the results of the direct
matches between them. If there is still a tie, the ranking of
the teams concerned shall be determined by the drawing of lots.
- In the case of the final
matches between teams in different groups (cf. 9b), if the score
is tied at the end of regular time, two 5-minute periods of
extra time shall be played. If the score is tied at the end of
the extra time, each player actually playing at the end of the
extra time will take a penalty, leading to an initial series of
7 penalties. In the case of a draw after the first series of 7
penalties, a new series is started with the same players, until
a result is obtained with a difference of goals for the same
number of kicks.
Fair-Play CUP
At the end of the competition, the referees shall decide which
team shall be awarded the Fair-Play Cup for good sportsmanship
and discipline.
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- Chaque équipe se compose de 7
joueurs dont un gardien de but et 3 remplaçants maximum. Les
joueurs remplacés peuvent continuer à participer à la rencontre
en qualité de remplaçants. Le minimum de joueurs nécessaire
pour jouer une rencontre est de 6. Une équipe en présentant
moins est déclarée forfait. Au début des Jeux chaque équipe
soumet à l'Organisation hôte la liste de ses joueurs indiquant
le numéro que chaque joueur portera quelle que soit sa position
pendant toute la durée de l'épreuve.
- Le terrain de jeu sera
rectangulaire et aura les dimensions suivantes: Longueur de 50
à 75m, largeur de 40 à 55m, surface de réparation 13m, penalty
9m, dimension des buts 6m x 2,10m, rayon central et de
réparation 6m. En pratique, un terrain à 11 partagé en deux
(les deux moitiés) en prévoyant une zone neutre entre les deux
terrains constitués. Si on pratique le Football à 7 sur un
terrain à 11 divisé en deux, des buts déplaçables sont
autorisés.
- Règles
particulières:
a) Hors jeu:
un joueur n'est pas hors jeu s'il est plus rapproché de la ligne
de but adverse que le ballon, au moment ou celui-ci est joué,
dans toute la moitié de terrain adverse, mais seulement dans une
zone bien délimitée, c'est à dire: -13m de la ligne de but
adverse. D'où le traçage d'une ligne à 13m de la ligne de but,
traversant le terrain dans sa largeur. En conséquence, un
joueur est hors jeu s'il est plus rapproché que le ballon de la
ligne de but adverse au moment où celui-ci est joué à condition
qu'il se trouve dans la zone des 13 mètre adverse, sauf:
* s'il y a au moins 2 adversaires plus rapprochés
de leur propre ligne de but que lui,
* se le ballon lui parvenant a été
joué en dernier par un défenseur adverse,
* s'il reçoit directement le ballon
sur l'une des remises en jeu - coup de pied au but - coup de
pied de coin - rentrée en touche - coup franc.
* Remarque:
un joueur en position de hors jeu ne faisant pas action n'est
pas à sanctionner.
b) Fautes et incorrections:
règles identiques au Football à 11. Néanmoins, tout
avertissement ou faute grave entraînera un coup de pied de
pénalité et une exclusion temporaire de 3 minutes. Exclusion
définitive en cas de récidive.
c) Coups francs et coups de pied de
pénalité: les coups francs
indirects sont supprimés; tous les coups francs accordés sont
exécutés directement et un but peut être marqué directement.
Sur un coup franc, les joueurs adverses devront se tenir à 6m du
ballon. Certaines fautes graves commises par un joueur en dehors
de sa propre surface de réparation, mais dans son propre camp,
l'arbitre en appréciant la gravité, pourra accorder un "coup de
pied de pénalité". Le coup de pied sera donné et exécuté dans
les mêmes conditions que le penalty (face au but - seuls gardien
et tireur en face - les autres joueurs derrière la ligne des
13m), mais le ballon sera placé sur la ligne des 13m.
d) Coup de pied de réparation:
le coup de pied de réparation ou penalty est accordé dans les
mêmes conditions que pour le Football à 11. Pour l'exécution,
le ballon sera placé à une distance de 9m da la ligne de but, et
en face des buts.
e) Rentée de touche:
Remise en jeu au pied. Le ballon est an jeu, dès qu'il a quitté
les pieds du joueur effectuant la touche et qu'il a pris contact
avec la ligne de touche. Un but ne peut pas être marqué
directement sur rentrée de touche.
- Un joueur de chaque équipe
fera office de capitaine et sera responsable de la discipline de
son équipe.
- Au début des jeux les
capitaines désignent un jury composé de représentants des
équipe (1 par équipe) chargé de régler toute contestation
éventuelle concernant la discipline et le droit des joueurs à
participer aux jeux conformément aux paragraphes 12, 13 et 15
du règlement général des Jeux. Le jury assiste aux rencontres et
ses décisions prises à la majorité simple sont sans appel.
- L’Organisation hôte fournit
les services d'un arbitre officiel. Sur le terrain les décision
de l'arbitre sont sans appel. Ni le jury susmentionné, ni la
commission de contrôle ne sont autorisés à se prononcer sur les
décisions prises par l'arbitre. Dans le Football à 7, il est
recommandé de faire assurer la touche par des joueurs ne
participant pas à la rencontre.
- Si l'arbitre expulse un
joueur, il le signale au jury à la fin du match. Selon la
gravité de la faute, le jury peu prendre toutes mesures qu'il
juge opportunes (par exemple disqualification du joueur fautif
pour la rencontre suivante).
- Chaque équipe apporte 2 jeux
de maillots numérotés, chaque jeu devant être de couleur
différente. Chaque équipe fournit un ballon de taille
réglementaire avant le début de chaque rencontre.
-
L'Organisation hôte établit l'ordre des rencontres conformément
au paragraphe 10 du Règlement général des jeux:
a) S'il y a sept
équipes ou moins participant à l'épreuve, chaque équipe
rencontre toutes les autres. L'équipe qui obtient le plus grand
nombre de points de match (voir le paragraphe 10) remporte
l'épreuve, et le classement des autres équipes se fait selon
leur total de points de match.
b) S'il y a huit
équipes ou plus participant à l'épreuve, les équipes sont
réparties en deux ou trois groupes au sein desquels chaque
équipe joue contre toutes les autres et le classement des
équipes au sein de chaque groupe se fait comme indiqué au
paragraphe 9 (a). Il y a ensuite un tour final pour toutes les
équipes.
- Chaque rencontre se joue en
deux périodes de 25 minutes chacune, séparées par une mi‑temps
de cinq minutes, sauf dans le cas des rencontres finales ‑ voir
paragraphe 9 (b) ‑ qui se jouent en deux fois 30 minutes, avec
cinq minutes pour la mi‑temps.
- Les points de match sont
attribués comme suit: l'équipe gagnante reçoit 3 points et
l'équipe perdante n'en reçoit aucun; dans le cas d'un match
nul, les deux équipes reçoivent un point chacune.
- Si une équipe refuse de jouer
ou si l'arbitre interrompt une rencontre par la faute d'une
équipe, l'autre équipe gagne le match par 2‑0 et obtient 3
points.
- A la fin de chaque rencontre,
l'arbitre communique les résultats par écrit à la Commission de
contrôle, ainsi que les feuilles de match dûment signées par les
capitaines.
- Pour le classement final des
équipes au sein d'un groupe ‑ voir paragraphes 9 (a) et 9 (b) ‑
si deux équipes ou plus obtiennent le même nombre de point de
match, elles sont départagées d'après la différence entre le
nombre de buts marqués et ceux encaissés. S'il y a toujours
égalité, les équipes concernées sont classées selon le nombre de
buts marqués et si nécessaire, selon les résultats de leur
match. En cas d'égalité persistante, elles sont départagées par
un tirage au sort.
- Pour toutes les finales ‑
voir paragraphe 9 (b) ‑ s'il y a égalité entre les deux équipes
à la fin du temps réglementaire, une prolongation de deux fois
cinq minutes est effectuée. Si le score est encore nul à la fin
de la prolongation, chaque joueurs en jeu à l'issue du match
tire un coup de pied au but, ce qui amène une première série de
7 coups de pied. Si après la première série (7 coups de pied)
les équipes ont obtenu le même nombre de buts, l'epreuve se
poursuit, chaque joueur de champ tirant a nouveau, jusqu'à ce
qu'une équipe ait obtenu un but de plus que l'autre pour un
nombre identique de tirs effectués.
Coupe du Fair-Play
À la fin du tournoi, les arbitres désignent l'équipe qui, par sa
discipline et son esprit sportif, mérite la coupe du Fair-Play.
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